A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)
B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確
C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對(duì)象
D.在3ds max中,用戶是可以將任何對(duì)象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的
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A.View
B.Screen
C.World
D.Parent
A.Ctrl+R
B.Alt+R
C.Shift+R
D.Ctrl+Shift+R
A.Default.ui
B.DefaultUI.ui
C.1.ui
D.以上說法都不正確
A.輔助角度導(dǎo)航
B.輔助坐標(biāo)導(dǎo)航
C.輔助百分比導(dǎo)航
D.輔助微調(diào)導(dǎo)航
A.狀態(tài)欄
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導(dǎo)航
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。