單項選擇題()文件是3dsmax默認的界面設置文件。
A.Default.ui
B.DefaultUI.ui
C.1.ui
D.以上說法都不正確
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1.單項選擇題()是用來尋找點、線、面的工具。
A.輔助角度導航
B.輔助坐標導航
C.輔助百分比導航
D.輔助微調(diào)導航
2.單項選擇題()是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。
A.狀態(tài)欄
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導航
3.單項選擇題在3dsmax中,工作的第一步就要創(chuàng)建()。
A.類型
B.面板
C.對象
D.事件
4.單項選擇題maya不可以在下列哪個系統(tǒng)下運行()
A.win98
B.winxp
C.vista
D.linux
5.單項選擇題maya hair是指哪個模塊()
A.建模
B.貼圖
C.動作
D.毛發(fā)
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
題型:判斷題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
題型:單項選擇題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應該是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應變化。
題型:判斷題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題