A.nan
B.null
C.未定義的
D.0
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A.回車符(ascII13)
B.換行符(ascII10)
C.回車符(ascII13)
D.回車符(ascII10)
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.將位圖圖象轉(zhuǎn)換為填充對象
C.用戶也可以分離文件,則不保留所有幀
D.如果分離的是動畫元件,則不保留所有幀
A.舞臺
B.主時間軸
C.菜單
D.工具欄
A.undefined
B.nan
C.null
D.-
A.內(nèi)存縊出
B.它們將產(chǎn)生錯誤
C.函數(shù)將不執(zhí)行
D.它們將被忽略
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。