A.系統(tǒng)變量
B.臨時變量
C.全局變量
D.本地變量
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A.-global
B.global
C.Var
D.只要定義時在時間軸上就可以
A.-
B.//
C.#
D.$
A.選擇Inset菜單下的Layer命令
B.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕
C.按下圖層編輯區(qū)右下方的鈕
D.選擇File菜單下的Layer命令
A.從附屬選項中挑選和鈕
B.從附屬選項中挑選和鈕
C.選取Inset菜單下的Smooth命令和Straighten命令
D.選取Modify菜單下的Smooth命令和Straighten命令
A.如果X為一數(shù)字,則返回值為該數(shù)字
B.如果X為一布爾數(shù),則返回0或1
C.如果X為一字符串,則函數(shù)將X解釋為一個指數(shù)形式的十進(jìn)制數(shù)
D.如果X未定義,則返回0
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()