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你可能感興趣的試題
A.選擇Inset菜單下的Layer命令
B.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕
C.按下圖層編輯區(qū)右下方的鈕
D.選擇File菜單下的Layer命令
A.從附屬選項中挑選和鈕
B.從附屬選項中挑選和鈕
C.選取Inset菜單下的Smooth命令和Straighten命令
D.選取Modify菜單下的Smooth命令和Straighten命令
A.如果X為一數(shù)字,則返回值為該數(shù)字
B.如果X為一布爾數(shù),則返回0或1
C.如果X為一字符串,則函數(shù)將X解釋為一個指數(shù)形式的十進制數(shù)
D.如果X未定義,則返回0
A.數(shù)值比較運算符
B.字串比較運算符
C.字母比較運算符
D.漢字比較運算符
A.普通圖層
B.遮蔽圖層
C.效果圖層
D.引導圖層
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。