A.-global
B.global
C.Var
D.只要定義時在時間軸上就可以
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A.-
B.//
C.#
D.$
A.選擇Inset菜單下的Layer命令
B.按下圖層編輯區(qū)左下方的鈕
C.按下圖層編輯區(qū)右下方的鈕
D.選擇File菜單下的Layer命令
A.從附屬選項中挑選和鈕
B.從附屬選項中挑選和鈕
C.選取Inset菜單下的Smooth命令和Straighten命令
D.選取Modify菜單下的Smooth命令和Straighten命令
A.如果X為一數字,則返回值為該數字
B.如果X為一布爾數,則返回0或1
C.如果X為一字符串,則函數將X解釋為一個指數形式的十進制數
D.如果X未定義,則返回0
A.數值比較運算符
B.字串比較運算符
C.字母比較運算符
D.漢字比較運算符
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。