單項(xiàng)選擇題()是pc機(jī)上的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻。
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題如果按鈕在單擊時(shí)播放聲音,那么在()狀態(tài)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。
A、彈起
B、經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊
2.單項(xiàng)選擇題執(zhí)行聲音封套時(shí)最多可以有()個(gè)控制節(jié)點(diǎn)。
A、6
B、7
C、8
D、9
3.單項(xiàng)選擇題Flash中可以在屬性面板中為聲音設(shè)置許多效果,自定義聲音效果時(shí)應(yīng)打開()對(duì)話框進(jìn)行編輯。
A、編輯聲音
B、編輯效果
C、編輯封套
D、編輯
4.單項(xiàng)選擇題在Flash能夠?qū)氲穆曇舾袷街?,()是最好的?/a>
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
5.單項(xiàng)選擇題下列不能加載聲音的是()。
A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題