A、圖形元件
B、影片剪輯元件
C、按鈕元件
D、層
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A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當(dāng)前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、設(shè)置繪圖終點
A、設(shè)置繪圖起點
B、繪制起點到當(dāng)前點的連線
C、設(shè)置線條樣式
D、移動對象
A、goto
B、telltarget
C、getURL
D、call
A、gotoAndplay(1)
B、gotoAndplay("場景2",1)
C、play()
D、stop()
A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。