單項(xiàng)選擇題當(dāng)前幀是場(chǎng)景1中的第50幀,如果要使動(dòng)畫(huà)在播放到該幀時(shí)轉(zhuǎn)到第2場(chǎng)景的第1幀播放時(shí),需添加的動(dòng)作是()

A、gotoAndplay(1)
B、gotoAndplay("場(chǎng)景2",1)
C、play()
D、stop()


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)影片剪輯事件是“鍵盤(pán)按下”。()

A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown

2.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)影片剪輯事件是“播放每一幀”。()

A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)影片剪輯事件是“加載影片剪輯”。()

A、load
B、enterFrame
C、mouseDown
D、keyDown

4.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)命令指的是時(shí)間軸播放停止()。

A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、stop();
D、nextScene();

5.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)命令指的是跳轉(zhuǎn)并播放下一場(chǎng)景()。

A、gotoAndPlay();
B、gotoAndStop();
C、nextFrame();
D、nextScene();

最新試題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題