A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
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A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
A、元件與實(shí)例是同一個(gè)概念
B、一個(gè)元件可以在動(dòng)畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個(gè)文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。