單項選擇題使用()可以創(chuàng)建可重用的動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
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1.單項選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來創(chuàng)建連接到主時間軸的可重用動畫片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
2.單項選擇題()提供了對元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
3.單項選擇題在屬性面板中可以設置元件實例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
4.單項選擇題要創(chuàng)建依賴于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項選擇題要創(chuàng)建獨立于時間軸播放的動畫片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
最新試題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題