單項(xiàng)選擇題()可用于靜態(tài)圖像,并可用來(lái)創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重用動(dòng)畫(huà)片段。
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動(dòng)作元件
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1.單項(xiàng)選擇題()提供了對(duì)元件的組織和管理。
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫(kù)面板
D、場(chǎng)景面板
2.單項(xiàng)選擇題在屬性面板中可以設(shè)置元件實(shí)例的亮度值的是()。
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
3.單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建依賴于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
4.單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫(huà)片段,必須使用的元件是()。
A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音
5.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,其內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在影片中的是()。
A、彈起
B、指針經(jīng)過(guò)
C、按下
D、點(diǎn)擊
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
題型:填空題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題