A、影片剪輯
B、按鈕
C、圖形
D、聲音
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你可能感興趣的試題
A、元件與實(shí)例是同一個概念
B、一個元件可以在動畫文檔中多次使用
C、元件不能在多個文檔中使用
D、上面三種解釋都正確
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
A、影片剪輯元件
B、按鈕元件
C、圖形元件
D、動作元件
A、屬性面板
B、行為面板
C、庫面板
D、場景面板
A、Alpha
B、色調(diào)
C、亮度
D、混色器
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。