單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建依賴于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段,必須使用的元件是()。

A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題要?jiǎng)?chuàng)建獨(dú)立于時(shí)間軸播放的動(dòng)畫片段,必須使用的元件是()。

A、圖形
B、影片剪輯
C、按鈕
D、聲音

2.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,其內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在影片中的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊

3.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,表示指針原始狀態(tài)的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊

4.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,表示指針經(jīng)過按鈕時(shí)狀態(tài)的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊

5.單項(xiàng)選擇題在按鈕元件的四個(gè)幀中,表示按鈕默認(rèn)熱區(qū)范圍的是()。

A、彈起
B、指針經(jīng)過
C、按下
D、點(diǎn)擊

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題