A、元件實(shí)例屬性檢查器
B、對(duì)齊面板
C、信息面板
D、電影資源管理器
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A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場景順序
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動(dòng)畫
D、非線性編輯
A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對(duì)象的邊緣
D、視圖
A、對(duì)象對(duì)齊使您可以將對(duì)象沿著其他對(duì)象的邊緣直接與它們對(duì)齊
B、像素對(duì)齊使您可以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對(duì)齊
C、貼緊對(duì)齊使您可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其他對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對(duì)象對(duì)齊
A、靜態(tài)文本
B、動(dòng)態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。