單項(xiàng)選擇題FlashMX2004中,不屬于能夠?qū)鼍皥?zhí)行的操作的是:()

A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場景順序


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1.單項(xiàng)選擇題Flash是一款()制作軟件。

A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動畫
D、非線性編輯

2.單項(xiàng)選擇題在Flash中修改形狀時,以下哪些功能不可以給圖形添加特殊效果?()

A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴(kuò)展填充
C、羽化填充對象的邊緣
D、視圖

3.單項(xiàng)選擇題要將各個元素彼此自動對齊,可以使用對齊功能,下面哪個不是Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法?()

A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象
D、直接用鼠標(biāo)拖拽使對象對齊

4.單項(xiàng)選擇題下列不屬于Flash文本類型的是:()

A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本

5.單項(xiàng)選擇題以下說法正確的是:()

A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標(biāo)電影”
D、提供資源的電影稱為“目標(biāo)電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”

最新試題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:單項(xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。

題型:單項(xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題