單項選擇題在Maya 中,下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果()。
A.布爾
B.倒角
C.合并點
D.分離面
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1.單項選擇題在Maya 中,若想擠出一個面,至少要用到的一個命令是()。
A.合并
B.擠出
C.加線
D.分離
2.單項選擇題在Maya 中,Camera 是指()。
A.網(wǎng)格
B.燈光
C.曲線
D.攝影機(jī)
3.單項選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高處往下跳,接觸地面時,不同的角色其動作結(jié)果不同。它們可能()傾一下身體,也可能撲倒在地,也可能順勢()做翻滾動作。
A.向前,向前
B.向前,向后
C.向后,向前
D.向后,向后
4.單項選擇題根據(jù)慣性而產(chǎn)生的條件反射,角色從高出往下跳,接觸地面時,由于慣性而身體會()。
A.彈起
B.下壓
C.向后傾倒
D.反彈
5.單項選擇題原動畫運(yùn)動規(guī)律的經(jīng)驗包括基本的運(yùn)動規(guī)律和個性化的()。
A.繪畫技巧
B.場景設(shè)計
C.角色設(shè)計
D.動作設(shè)計
最新試題
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
題型:判斷題
波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
題型:判斷題