A.流體
B.建模
C.貼圖
D.渲染
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A.alias\wavefront
B.adobe
C.avid
D.autodesk
A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對(duì)
A.二維動(dòng)畫
B.三維動(dòng)畫
C.材料動(dòng)畫
D.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫
A.《風(fēng)之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動(dòng)城堡》《多啦A夢(mèng)》
A.能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
D.實(shí)拍成本過高的鏡頭可以通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。