A.adobe
B.autodesk
C.avid
D.以上都不對(duì)
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A.二維動(dòng)畫
B.三維動(dòng)畫
C.材料動(dòng)畫
D.實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫
A.《風(fēng)之谷》《天空之城》
B.《龍貓》《紅豬》
C.《魔女宅急便》《千與千尋》
D.《哈爾的移動(dòng)城堡》《多啦A夢(mèng)》
A.能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
D.實(shí)拍成本過高的鏡頭可以通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
A.重力場(chǎng)沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)可以為負(fù)數(shù)
C.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)不可以為負(fù)數(shù)
D.拖動(dòng)力場(chǎng)量級(jí)為負(fù)數(shù)時(shí)是為物體加速
E.重力場(chǎng)的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要?jiǎng)?chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
最新試題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。