A.能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭
B.制作不受天氣季節(jié)等因素的影響
C..對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高
D.實(shí)拍成本過高的鏡頭可以通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本
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A.重力場(chǎng)沒有衰減參數(shù)供用戶修改
B.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)可以為負(fù)數(shù)
C.輻射場(chǎng)的量級(jí)參數(shù)不可以為負(fù)數(shù)
D.拖動(dòng)力場(chǎng)量級(jí)為負(fù)數(shù)時(shí)是為物體加速
E.重力場(chǎng)的方向是可以改變的
下面關(guān)于MAYA effects菜單敘述不正確的是?()
A.effects菜單提供我們一些常用的特效快速創(chuàng)建使用
B.effects中的特效被創(chuàng)建后將無法修改數(shù)據(jù)所以一定要?jiǎng)?chuàng)建菜單種設(shè)定好
C.Effects中的特效不都是通過動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
D.Effects中的特效是可以通過硬件渲染器以外的渲染器渲染的
E.Effects中的特效都是通過動(dòng)力學(xué)實(shí)現(xiàn)的
A.一個(gè)流體容器中只能又一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中可以有多發(fā)射器
C.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒有
D.一個(gè)流體噴射器中必須有噴射器
E.流體噴射器必須要有流體容器才會(huì)生成流體
在Dynamic菜單組下使用菜單命令Fluid Effects>Create 3D Container的結(jié)果應(yīng)該是()。
A.創(chuàng)建一個(gè)流體發(fā)射器
B.創(chuàng)建一個(gè)流體容器
C.創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)力學(xué)水效果
D.創(chuàng)建一個(gè)云彩特效
E.創(chuàng)建一個(gè)帶有流體發(fā)射器的流體容器
在海洋操作中,對(duì)于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解釋,下列說法正確的是()。
A.該命令可以創(chuàng)建泡沫效果
B.該命令可以是海洋產(chǎn)生漣漪效果
C.使用該命令,會(huì)創(chuàng)建流體容器
D.新創(chuàng)建場(chǎng)景,在沒有任何海洋的情況下,就可以直接正確使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
E.該命令可以是海洋產(chǎn)生浪花的效果
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。