A.Inserter
B.Back Space
C.Ctrl
D.Shift+Ctrl
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使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
A.該命令操作對象可以是NURBS物體
B.該命令操作對象可以是NURBS物體
C.該命令操作對象可以是NURBS曲線
D.該命令操作對象可以是多變形體
split poly tool是什么工具?()
A.合并工具
B.擠出工具
C.加線工具
D.分離工具
使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設(shè)置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉(zhuǎn)
C.使用該命令需要調(diào)整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設(shè)置焊接點的閾值
A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。