A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
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A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細分為三角面進行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
A.顯示出面的中心點可以檢查出錯誤基礎的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯誤基礎的面
C.對模型執(zhí)行Merge命令焊接點,即可消除錯誤擠出的面
D.對模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯誤擠出的面
最新試題
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數(shù)是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。