使用Mirror Geometry[鏡像幾何體工具]下列說法正確的是()。
A.使用該命令直前必須先設置好軸心點的位置
B.使用該命令鏡像后的模型UV也會自動翻轉
C.使用該命令需要調整對稱軸向上模型邊緣的點
D.使用該命令不能設置焊接點的閾值
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A.revolve
B.loft
C.plug bevel
D.boundary
A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時,可以使用鼠標中間修改CV點的位置
C.在創(chuàng)建時,可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
A.nurbs是由數(shù)學公式計算而得到的
B.B.nurbs是由點線面這三個基本要素組成
C.渲染時,nurbs物體將會被細分為三角面進行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
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使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
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