A.使用CV曲線工具創(chuàng)建曲線可以調(diào)節(jié)生成曲線的度數(shù)
B.在創(chuàng)建時(shí),可以使用鼠標(biāo)中間修改CV點(diǎn)的位置
C.在創(chuàng)建時(shí),可以使用D鍵或Insert鍵修改CV點(diǎn)的位置
D.創(chuàng)建曲線完畢后,可以選擇曲線,執(zhí)行Add Point Tool命令繼續(xù)繪制曲線
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A.nurbs是由數(shù)學(xué)公式計(jì)算而得到的
B.B.nurbs是由點(diǎn)線面這三個(gè)基本要素組成
C.渲染時(shí),nurbs物體將會(huì)被細(xì)分為三角面進(jìn)行渲染
D.nurbs的uv不用
A.使用Attach Surfaces命令
B.使用Combine命令
C.使用Attach命令
D.以上都不對(duì)
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對(duì)
A.顯示出面的中心點(diǎn)可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
B.單擊右鍵切換到Vertex Face,可以檢查出錯(cuò)誤基礎(chǔ)的面
C.對(duì)模型執(zhí)行Merge命令焊接點(diǎn),即可消除錯(cuò)誤擠出的面
D.對(duì)模型執(zhí)行Optimize優(yōu)化命令,即可消除錯(cuò)誤擠出的面
A.使用Object坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
B.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
C.使用gimbal坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)一致
D.使用World坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)物體時(shí),旋轉(zhuǎn)操作器的手柄軸向會(huì)與世界坐標(biāo)不一致
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
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鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
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