單項選擇題動畫中人物手臂的正常活動范圍是()。
A.0~180度
B.30~180度
C.0~360度
D.30~360度
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題下列約束中不是maya中所帶的約束類型的是()。
A.旋轉(zhuǎn)約束
B.父子約束
C.混合約束
D.極向量約束
2.單項選擇題把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。
A.X
B.P
C.W
D.L
3.單項選擇題正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少?()
A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)
4.單項選擇題上級骨骼和下級骨骼之間的關系是()。
A.父子關系
B.點約束關系
C.打組關系
D.方向約束關系
5.單項選擇題腿部骨骼是用哪種IK來進行控制?()
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
最新試題
在動力學模擬計算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標簽。
題型:判斷題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術、()、綜合案例。
題型:填空題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項選擇題
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
題型:多項選擇題