A.X
B.P
C.W
D.L
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A.2節(jié)
B.5節(jié)
C.7節(jié)
D.10節(jié)
A.父子關(guān)系
B.點(diǎn)約束關(guān)系
C.打組關(guān)系
D.方向約束關(guān)系
A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項(xiàng)都可以
D.兩項(xiàng)都不可以
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關(guān)節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關(guān)節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。