A.ikSCsolver
B.ikRPsolver
C.兩項都可以
D.兩項都不可以
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你可能感興趣的試題
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
A.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關鍵幀
B.取消關鍵幀
C.釋放關鍵幀
D.自動設置關鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點標簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
最新試題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
下列方法不能將材質球賦給模型對象是()。
下列哪些因素會影響材質表現?()
Lambert材質球不具備的屬性是()。
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
斷開模型與材質球之間的關系,可在材質球的屬性欄中對相應屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。