A.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)的IK Hand,然后執(zhí)行約束
B.先選擇腳關節(jié)的IK Hand,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
C.先選擇Locator,再選擇腳關節(jié)骨骼,然后執(zhí)行約束
D.先選擇腳關節(jié)骨骼,再選擇Locator,然后執(zhí)行約束
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單擊打開Range Slider范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。
A.鎖定關鍵幀
B.取消關鍵幀
C.釋放關鍵幀
D.自動設置關鍵幀
A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
粒子形狀節(jié)點標簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時會自動產生什么節(jié)點?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關閉了自動創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
最新試題
進行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。
當制作動畫時,可以使用(),建立父子關系,帶動多個圖層進行運動。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
克隆模式為“網格排列”,數量設置為3*3*3,克隆復制出的對象數是()。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點擊材質球屬性后面的小棋盤格,可執(zhí)行的操作是()。
下列哪些因素會影響材質表現?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。