單項(xiàng)選擇題按下以下哪一個(gè)按鈕可以查看控制臺(tái)()
A.~
B.\
C.ALT
D.CTRL
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1.單項(xiàng)選擇題游戲中的“瀑布”通常使用以下哪一個(gè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的()
A.物理系統(tǒng)
B.粒子系統(tǒng)
C.動(dòng)畫系統(tǒng)
D.模型系統(tǒng)
2.單項(xiàng)選擇題以下哪一項(xiàng)是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
3.單項(xiàng)選擇題以下關(guān)于GUI說法錯(cuò)誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項(xiàng)對(duì)話框都屬于GUI的內(nèi)容。
C.GUI制作與Torque腳本無關(guān)。
D.GUI制作需要美術(shù)人員的配合。
4.單項(xiàng)選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對(duì)象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
5.單項(xiàng)選擇題在Torque場(chǎng)景中,()對(duì)象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對(duì)象
B.interior對(duì)象
C.GUI對(duì)象
D.sky對(duì)象
最新試題
對(duì)于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題