單項選擇題以下哪一項是“靜態(tài)模型”:()
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
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1.單項選擇題以下關于GUI說法錯誤的是()
A.GUI可以用來接收用戶輸入,顯示輸出。
B.菜單屏幕、HUD界面、選項對話框都屬于GUI的內容。
C.GUI制作與Torque腳本無關。
D.GUI制作需要美術人員的配合。
2.單項選擇題在WorldEditor狀態(tài)下按()鍵切換到對象插入界面(WorldEditorCreator)
A.F3
B.F4
C.F5
D.F6
3.單項選擇題在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設定世界的可視距離和霧化效果。
A.TerrainBlock對象
B.interior對象
C.GUI對象
D.sky對象
4.單項選擇題目前游戲中的動畫系統(tǒng)分為模型動畫系統(tǒng)和()
A.2D動畫系統(tǒng)
B.骨骼動畫系統(tǒng)
C.即時動畫系統(tǒng)
D.人物動畫系統(tǒng)
5.單項選擇題第一款真正意義上的3D引擎是()
A.Quake引擎
B.Doom引擎
C.Unreal引擎
D.Torque引擎
最新試題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
關于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
應對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題