單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對(duì)稱工具的全稱是()。

A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形

2.單項(xiàng)選擇題不是3ds max 中的Safe Frames(安全框)的類型是()。

A.Action Safe(活動(dòng)安全框)
B.Title Safe(標(biāo)題安全框)
C.Word safe(文字安全框)
D.User safe(用戶安全框)

4.單項(xiàng)選擇題不是在3ds max 的參考坐標(biāo)系的是()。

A.Parent(父對(duì)象)
B.Offset(偏移)
C.Local(局部)
D.Grid(柵格)

5.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾何體,用Mirror(鏡像)進(jìn)行鏡像復(fù)制時(shí)選擇Reference(參考模式),以下說法正確的是()。

A.復(fù)制的新物體和原對(duì)象顏色不一樣
B.復(fù)制的新物體不可選擇,只能做參考
C.修改其中一個(gè)物體的基本參數(shù)時(shí)另外一個(gè)物體也會(huì)一并修改
D.不會(huì)復(fù)制新的物體

最新試題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺,從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題

可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

題型:判斷題

正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()

題型:單項(xiàng)選擇題

爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。

題型:判斷題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:單項(xiàng)選擇題

人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。

題型:單項(xiàng)選擇題

第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()

題型:單項(xiàng)選擇題

確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題