A.編譯錯(cuò)誤
B.創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫
C.拋出異常
D.以上均不對
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A.areatriggers區(qū)域觸發(fā)器
B.animationtriggers動(dòng)作觸發(fā)器
C.weaponstatetriggers武器狀態(tài)觸發(fā)器
D.playereventcontroltriggers玩家事件控制觸發(fā)器
A.Interior
B.Shapes
C.StaticShapes
D.MissionObjects
A.創(chuàng)建自己的模型和自己的地形和環(huán)境
B.重寫腳本語法規(guī)則,使得它既能用起來更簡單,還要功能更強(qiáng)大
C.錄制自己的聲音效果和粒子特效
D.制定游戲規(guī)則,并運(yùn)用腳本訪問各種物體,根據(jù)規(guī)則使游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來
A.onStart
B.onEnterTrigger
C.onLeaveTrigger
D.onTickTrigger
A.StaticShapeData
B.ItemData
C.TriggerData
D.VehicleData
最新試題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
游戲邏輯層的機(jī)器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()