A.切換到頂視圖的快捷鍵是T
B.切換到左視圖的快捷鍵是F
C.切換到右視圖的快捷鍵是F
D.切換到用戶視圖的快捷鍵是U
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A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
A.工具欄中Select by Name按鈕
B.Edit菜單下的Select By Name命令
C.鍵盤(pán)上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection Floter命令
A.將場(chǎng)景、圖像、動(dòng)畫(huà)組合連接在一起
B.對(duì)組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個(gè)插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項(xiàng)目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
最新試題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。