A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
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A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線(xiàn)性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)行非線(xiàn)性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
A.有2個(gè)
B.只能有1個(gè)
C.可以自己設(shè)定
D.只要有足夠的空間,不限定項(xiàng)目開(kāi)啟的數(shù)目
A.以目標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)
B.以觀察點(diǎn)為基準(zhǔn)
C.以拍攝對(duì)象為基準(zhǔn)
D.以焦點(diǎn)為基準(zhǔn)
A.10
B.49
C.99
D.無(wú)限制
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P(pán)格,可執(zhí)行的操作是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
使用NURBS曲線(xiàn)創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。