A.工具欄中Select by Name按鈕
B.Edit菜單下的Select By Name命令
C.鍵盤上的H鍵
D.Tools菜單下的Selection Floter命令
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A.將場景、圖像、動畫組合連接在一起
B.對組合和連接加入特殊處理
C.多鏡頭輸出
D.加入淡如淡出處理
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.這個插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省狀態(tài)下有重力存在
D.reactor控件都在輔助物體項目下
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
A.應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成
B.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的剪輯編輯
C.基于PC或Mac平臺對數(shù)字化的音視頻素材進行非線性的疊加合成
D.制作多媒體文件
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。