單項(xiàng)選擇題編輯修改器下列選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是()。
A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
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1.單項(xiàng)選擇題編輯修改器能夠訪問次對象,并且能夠給堆棧傳遞次對象選擇集的面片編輯修改器為()。
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
2.單項(xiàng)選擇題編輯修改器可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為()。
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
3.單項(xiàng)選擇題編輯修改器可以使用哪個(gè)編輯修改器改變面的ID號(hào)?()
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
4.單項(xiàng)選擇題編輯修改器將基本對象變成為球形對象的可動(dòng)畫變形編輯器為()。
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
5.單項(xiàng)選擇題編輯修改器根據(jù)路徑形狀變形對象時(shí)對象保持不變,將路徑移動(dòng)到對象物體上的編輯修改器為()。
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
最新試題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
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使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
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Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
題型:填空題
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
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下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
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點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
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在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題