A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
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A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
A.這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對(duì)象是可以變形的
D.這個(gè)對(duì)象是不可以變形的
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。