A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
最新試題
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱(chēng)是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。