A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
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A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
A.這個(gè)對(duì)象是不可以移動(dòng)的
B.這個(gè)對(duì)象是可以移動(dòng)的
C.這個(gè)對(duì)象是可以變形的
D.這個(gè)對(duì)象是不可以變形的
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋轉(zhuǎn)物體
B.移動(dòng)物體
C.非均勻比例縮放
D.按比例縮放
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。