判斷題在編寫動畫劇本時,必須要明確主題,不能有多個雜亂無章主題。
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2.判斷題動畫前期策劃就必須要確定影片主題曲。
5.單項選擇題運用()可將單層看臺體場擴(kuò)展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復(fù)制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補(bǔ)
D.數(shù)字復(fù)制
最新試題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題