判斷題動畫與原畫最基本的一點區(qū)別就是其時間間隔變化。
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1.單項選擇題運用()可將單層看臺體場擴展成三層開臺,將幾十人的群眾演員復制為成千上萬的觀眾。
A.數(shù)字擦除
B.數(shù)字去污
C.數(shù)字修補
D.數(shù)字復制
2.單項選擇題1968年,雅坦利·庫布里克導演完全沒有使用()制作完成《2001太空漫游》。
A.夾縫掃描
B.機械技術
C.光學技術
D.三維特效
3.單項選擇題20世紀60年代()特效取代傳統(tǒng)的背面投射技術。
A.遮片上色
B.實景模型
C.玻璃繪景
D.定格拍攝
4.單項選擇題1939年的《飄》是第一部()上映的影片。
A.黑白色調(diào)
B.彩色沖印
C.背面投射
D.定格拍攝
5.單項選擇題1940年《巴格達竊賊》中首次使用了()技術。
A.二次曝光
B.移動遮罩
C.微縮景觀
D.定格拍攝
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴肅、()等性格。
題型:單項選擇題
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
題型:單項選擇題
數(shù)字圖像處理技術,是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡上快速的播放。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
不同角度的跑步動畫設計可以分為正面跑、側面跑和背面跑。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題