A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
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你可能感興趣的試題
A.AE適合給三維素材添加特效動(dòng)畫
B.AE適合進(jìn)行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時(shí)間節(jié)奏
D.AE可以對三維素材進(jìn)行降噪
A.反射元素的顏色比元素原色要淡一些
B.反射元素的顏色應(yīng)該受到反射材料的影響
C.反射元素的顏色應(yīng)該暗一些
D.反射元素的顏色應(yīng)該和原來完全一樣
A.蒙版
B.遮罩
C.攝像機(jī)
D.燈光
A.Alpha遮罩
B.扭曲濾鏡
C.模糊濾鏡
D.校色濾鏡
A.殘影(echo)
B.模糊(Blur)
C.扭曲(Distort)
D.粒子(Particle)
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。