A.反向需求
B.基本需求
C.魅力型需求
D.無(wú)差異需求
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A.可用性,用戶體驗(yàn)
B.可用性,功能性
C.功能性,舒適性
D.舒適性,用戶體驗(yàn)
A.系統(tǒng)設(shè)計(jì)
B.以用戶為中心的設(shè)計(jì)
C.天才設(shè)計(jì)
D.以活動(dòng)為中心的設(shè)計(jì)
A.制定商業(yè)策略,保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);提出價(jià)值創(chuàng)新,用更低的價(jià)格提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品
B.進(jìn)行可靠的用戶調(diào)研,驗(yàn)證價(jià)值主張是否正確
C.創(chuàng)建殺手級(jí)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
D.以上都是
A.感官水平
B.行為水平
C.反思水平
D.以上都是
A.用戶認(rèn)知與用戶能力
B.需求的迫切性與用戶能力
C.用戶能力與環(huán)境因素
D.用戶認(rèn)知與系統(tǒng)特性
最新試題
廣義信息架構(gòu)包括()
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
可用性測(cè)試的作用主要有()
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
狹義信息架構(gòu)包括()