A.可用性測(cè)試是用戶參與評(píng)價(jià)的過程和結(jié)果
B.可用性測(cè)試是用戶參與評(píng)估的方法和總稱
C.可用性測(cè)試是用戶參與評(píng)估的目的
D.可用性測(cè)試是用戶參與評(píng)估的行為分析
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A.做原型之前的規(guī)劃
B.設(shè)定期望并畫出草圖
C.原型一定會(huì)要精細(xì)細(xì)致
D.對(duì)需要的東西做原型
A.清晰、快捷、易上手
B.簡易模擬,便于上手
C.設(shè)計(jì)完整,思路清晰
D.細(xì)節(jié)豐富、交互完整
A.開關(guān)
B.進(jìn)度指示器
C.活動(dòng)指示器
D.以上都是
A.宮格式
B.抽屜式
C.陳列式
D.以上都是
A.元素風(fēng)格
B.顏色搭配
C.頁面布局
D.以上都是
最新試題
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
色彩元素構(gòu)成包括()
信息架構(gòu)要解決的問題是()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()