最新試題
粒子系統在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
關于UE 中的藍圖系統,下列說明錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項選擇題
關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
UE 的布娃娃系統可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統有()。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題