問(wèn)答題犬夜叉的哥哥名字叫啥?
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渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
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在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
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在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題