判斷題如果設計者希望某個圖層上的對象得到保護,以免被誤編輯,應該把這兒圖層鎖定。
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1.判斷題圖層名稱是可以編輯的。
2.判斷題新建的圖層,默認位于當前圖層的下方。
3.多項選擇題圖層有哪些狀態(tài)?()
A.隱藏
B.顯示
C.鎖定
D.解鎖
4.單項選擇題什么位置的圖層上的內容最優(yōu)先被觀眾看見?()
A.哪個位置都一樣
B.最底下的圖層
C.最上面的圖層
D.最中間的圖層
5.單項選擇題如果設計者希望某個圖層的上的對象不要顯示在工作界面,應該對這個圖層作何種設置?()
A.透明
B.暫停
C.鎖定
D.隱藏
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
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在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
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for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題