判斷題圖層名稱是可以編輯的。
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2.多項(xiàng)選擇題圖層有哪些狀態(tài)?()
A.隱藏
B.顯示
C.鎖定
D.解鎖
3.單項(xiàng)選擇題什么位置的圖層上的內(nèi)容最優(yōu)先被觀眾看見(jiàn)?()
A.哪個(gè)位置都一樣
B.最底下的圖層
C.最上面的圖層
D.最中間的圖層
4.單項(xiàng)選擇題如果設(shè)計(jì)者希望某個(gè)圖層的上的對(duì)象不要顯示在工作界面,應(yīng)該對(duì)這個(gè)圖層作何種設(shè)置?()
A.透明
B.暫停
C.鎖定
D.隱藏
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
題型:填空題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題