單項(xiàng)選擇題關(guān)于構(gòu)件的接口,下面說法不正確的是()

A.一個(gè)構(gòu)件所實(shí)現(xiàn)的接口被稱為它的供口(provided interface),表示為一個(gè)“球”
B.一個(gè)構(gòu)件所需要的接口被稱為它的需口(required interface),表示為一個(gè)“窩”
C.只有當(dāng)兩個(gè)構(gòu)件的供口和需口的類型完全一樣,這兩個(gè)構(gòu)件才能連接
D.如果一個(gè)構(gòu)件的供口是另一個(gè)構(gòu)件的需口的子接口,那么這兩個(gè)構(gòu)件能連接


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于制品和制品圖,下列說法錯(cuò)誤的是()

A.制品是類、接口和協(xié)作之類的邏輯元素的物理實(shí)現(xiàn)
B.制品可以分為部署制品、工作產(chǎn)品制品和執(zhí)行制品三種類型
C.制品和類一樣,可以擁有屬性和操作
D.制品圖可以用于對源代碼、可執(zhí)行程序的發(fā)布以及物理數(shù)據(jù)庫建模

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于構(gòu)造型stereotype,下列說法不正確的是()

A.一個(gè)構(gòu)造型定義了一個(gè)已有元類如何被擴(kuò)展的規(guī)范
B.建立構(gòu)造型的目的是適應(yīng)特定平臺或領(lǐng)域的建模需要
C.可以為構(gòu)造型定義圖標(biāo),并把該圖標(biāo)放在名字的右邊
D.UML未提供預(yù)定義的構(gòu)造型,故此需要用戶自行定義

3.單項(xiàng)選擇題提供明確接口完成特定功能的程序代碼塊,并且可復(fù)用的是()

A.模塊
B.函數(shù)
C.用例
D.構(gòu)件

4.單項(xiàng)選擇題構(gòu)件圖的組成不包括()

A.接口
B.構(gòu)件
C.發(fā)送者
D.依賴關(guān)系

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于構(gòu)造型stereotype,下面說法錯(cuò)誤的是()

A.一個(gè)構(gòu)造型定義了一個(gè)已有元類如何被擴(kuò)展的規(guī)范
B.建立構(gòu)造型的目的是適應(yīng)特定平臺或領(lǐng)域的建模需要
C.一般采用«stereotype»來表示構(gòu)造型
D.UML未提供預(yù)定義的構(gòu)造型,故此需要用戶自行定義

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題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于通信圖的說法,正確的有()。

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題型:單項(xiàng)選擇題

自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動(dòng)作和出口動(dòng)作。

題型:判斷題

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題型:單項(xiàng)選擇題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價(jià)后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)任務(wù)完成情況修改會(huì)員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價(jià)”用例與“修改會(huì)員積分”用例之間是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動(dòng)作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計(jì)提出要求。

題型:判斷題