A.接口
B.構(gòu)件
C.發(fā)送者
D.依賴關(guān)系
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A.一個構(gòu)造型定義了一個已有元類如何被擴(kuò)展的規(guī)范
B.建立構(gòu)造型的目的是適應(yīng)特定平臺或領(lǐng)域的建模需要
C.一般采用«stereotype»來表示構(gòu)造型
D.UML未提供預(yù)定義的構(gòu)造型,故此需要用戶自行定義
A.一個構(gòu)件所實(shí)現(xiàn)的接口被稱為它的供口(provided interface)
B.一個構(gòu)件所需要的接口被稱為它的需口(required interface)
C.如果構(gòu)件的供口和需口數(shù)量較大,可把一組相關(guān)的供口和需口組織為一個端口(port)
D.構(gòu)件的替換只能發(fā)生在設(shè)計時刻,不可能發(fā)生在運(yùn)行時刻
最新試題
對于一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),任課教師在添加學(xué)生時,可選擇手工添加或者批量導(dǎo)入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導(dǎo)入”用例與“添加學(xué)生”用例之間的()。
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
狀態(tài)機(jī)圖的組成不包括的是()。
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機(jī)圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項(xiàng)能夠構(gòu)成用例的有()。
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進(jìn)行組織管理。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。